CCPがYoutubeに投稿した動画でバタフライエフェクトが日本語化されていました。
こういうのからでも日本語化が進んでいるのはうれしいですねぇ
2011年3月19日土曜日
2010年6月24日木曜日
2010年6月22日火曜日
6/23のメンテは要注意!
公式の予定では日本時間で23日の18:00~24:00まで、サーバー関係の
作業で早く落ちるようです。
なお今回は、過去何度かあった延長に告ぐ延長があったメンテと同種で
延長される確立が高いと予想されます。
ということでスキルロスをしないためには、最低でも1日前に1週間以上の
トレーニングが必要なスキルに設定することをお勧めします。
さて皆さんはShattered Planetというのはご存知でしょうか。
Shattered Planetsを直訳すると打ち砕かれた星という意味かと・・・
Hisec(0.5~1.0)で活動しているならまずないと思います。
この星はNull(0.0)やLow(0.1~0.4)にしか存在せず、PIが物理的に
できない星でもあります。
人が多く集まる主要な星系でPI制限されている星もありますが
まったく違う種類になります。・・・百聞は一見にしかずということで
遠征ついでに35-RK9という星系にて撮影してきました。
画像のように惑星の周りにはアステロイドベルトとは違い、星その物の
破片が漂っています。
・・・こりゃ無理だわな(笑
作業で早く落ちるようです。
なお今回は、過去何度かあった延長に告ぐ延長があったメンテと同種で
延長される確立が高いと予想されます。
ということでスキルロスをしないためには、最低でも1日前に1週間以上の
トレーニングが必要なスキルに設定することをお勧めします。
さて皆さんはShattered Planetというのはご存知でしょうか。
Shattered Planetsを直訳すると打ち砕かれた星という意味かと・・・
Hisec(0.5~1.0)で活動しているならまずないと思います。
この星はNull(0.0)やLow(0.1~0.4)にしか存在せず、PIが物理的に
できない星でもあります。
人が多く集まる主要な星系でPI制限されている星もありますが
まったく違う種類になります。・・・百聞は一見にしかずということで
遠征ついでに35-RK9という星系にて撮影してきました。
画像のように惑星の周りにはアステロイドベルトとは違い、星その物の
破片が漂っています。
・・・こりゃ無理だわな(笑
2010年5月18日火曜日
本日(5/18)の拡張は延期になってます。
「Tyrannis」ですが5/26に延期されています。
それに加えて惑星開発(Planetary Interaction)の解禁も
6/8に指定されているようです。
詳しい話は星の海に魂の帆をかける様に公式の和訳がされています。
ここからはいつものことなのですが、新人さんがよく失敗するので・・・
今回のような大型拡張がある場合、導入してから不具合が見つかる事が
多くあり、当日サーバーがダウンしていてスキルトレーニングの設定が
できないことがあります。
このような失敗でスキルロスをしないためには、導入前に最低でも1日前に
1週間以上のトレーニングが必要なスキルを設定することをお勧めします。
次に社員の皆さんへの業務連絡です。
っとここで言っても仕方ないのでEve内部のコープメールにて連絡します。
それに加えて惑星開発(Planetary Interaction)の解禁も
6/8に指定されているようです。
詳しい話は星の海に魂の帆をかける様に公式の和訳がされています。
ここからはいつものことなのですが、新人さんがよく失敗するので・・・
今回のような大型拡張がある場合、導入してから不具合が見つかる事が
多くあり、当日サーバーがダウンしていてスキルトレーニングの設定が
できないことがあります。
このような失敗でスキルロスをしないためには、導入前に最低でも1日前に
1週間以上のトレーニングが必要なスキルを設定することをお勧めします。
次に社員の皆さんへの業務連絡です。
っとここで言っても仕方ないのでEve内部のコープメールにて連絡します。
2010年1月5日火曜日
遅くなりましたが・・・
新年明けましておめでとうございます。
今年もアルマダをよろしくお願いします。
てなことで正月元旦からリアル仕事でようやく休みになりますたorz
初売り?それおいしいの状態でしたわ(涙
私情はさておき、インカーナ関係の情報で日本語にしてくれてる方が
いるようで気になるものがいろいろと見えてきてます。
楽しみですねぇ♪
今年もアルマダをよろしくお願いします。
てなことで正月元旦からリアル仕事でようやく休みになりますたorz
初売り?それおいしいの状態でしたわ(涙
私情はさておき、インカーナ関係の情報で日本語にしてくれてる方が
いるようで気になるものがいろいろと見えてきてます。
- 各種公共施設や自分の施設で『3Dアバターとして行う経済活動』
- iskでのギャンブル、ボードゲーム
- NPC犯罪者を追跡して捕まえる(あるいは殺す)
楽しみですねぇ♪
2009年11月12日木曜日
よく見かける質問とその答え:その2
チャットにて、ミッションでターゲットするのが大変という方が多いようなので
今回はオーバービューの設定方法を。
まず宇宙空間でしか表示されません。
宇宙空間に出ると、デフォルトで右側に下図の窓が表示されているはず。

上の図ではタブが4つありますが、最初は1つだけです。
(私はすでに設定変えてるので^^;;)
目的にあわせて表示を換える事ができるので、まずタブを増やしましょう。
増やす方法は、下図のように今現在表示されているタブの上で右クリックし、

ADDTABを選択し、

タブの名前を入力することで新しいタブが表示されます。
次に新しく作ったタブの表示内容は、デフォルトの項目がロードされるので
表示内容を目的に合わせる必要があります。
まず、設定をするにはオーバービュー窓の左上にある「▶」をクリックして

Open OverView Settingsを選びます。
そうすると下図のような設定窓が表示されます。

いろいろと項目のついたタブがありますが、主に変更する部分はFilterの項目で
下図では表示される鉱石がVeldsparのみで、他の鉱石は表示されません。

たとえば、堀を中心に表示する場合はこの項目全部にチェックマークをいれると
アステロイドベルト等にいけば、すべての鉱石が表示されます。

ということで目的にあわせて表示するものを決めていけば、タブを換えるだけで
ミッション、堀、etcと瞬時に切り替えができ、必要な目視情報が得られます。
ここで注意が必要なことは、チェックマークを入れたり消したりした時点で表示が
更新されますが、設定がセーブされるわけではないのでEveを終了してしまうと、
元に戻ってしまいます。

また、表示項目を変更して別なタブに切り替えてしまうと、切り替えたタブの内容も
現在の内容に置き換えられてしまうので、注意が必要です。
セーブするにはオーバービュー窓の左上にある「▶」をクリックして

Save Current Type Selectionを選んで

表示項目用に名前を入力すれば、セーブされます。
これで終了ではありません。
今までの操作は切り替えるためのタブを作り、表示項目の設定だけであって
タブと表示項目を組み合わせなければ、タブの名称とその内容が一致しません。
組み合わせるにはオーバービュー窓の左上にある「▶」をクリックして
Open OverView Settingsを選びます。

上図の窓の黄色で囲ったOverView Tabsのタブをクリックし

Tab Nameに合わせてOverView Profile(表示項目)となっている部分を
選択し、APPLYボタンを押せば組み合わせが完了です。

以上で一通りのオーバービューの設定ですが、もし分からない点等ありましたら
ゲーム内の公開チャット(jp@CHTTR)にて説明いたします。
他にも機能がありますけれども割愛させていただきます。^^;;
今回はオーバービューの設定方法を。
まず宇宙空間でしか表示されません。
宇宙空間に出ると、デフォルトで右側に下図の窓が表示されているはず。
上の図ではタブが4つありますが、最初は1つだけです。
(私はすでに設定変えてるので^^;;)
目的にあわせて表示を換える事ができるので、まずタブを増やしましょう。
増やす方法は、下図のように今現在表示されているタブの上で右クリックし、
ADDTABを選択し、
タブの名前を入力することで新しいタブが表示されます。
次に新しく作ったタブの表示内容は、デフォルトの項目がロードされるので
表示内容を目的に合わせる必要があります。
まず、設定をするにはオーバービュー窓の左上にある「▶」をクリックして
Open OverView Settingsを選びます。
そうすると下図のような設定窓が表示されます。
いろいろと項目のついたタブがありますが、主に変更する部分はFilterの項目で
下図では表示される鉱石がVeldsparのみで、他の鉱石は表示されません。
たとえば、堀を中心に表示する場合はこの項目全部にチェックマークをいれると
アステロイドベルト等にいけば、すべての鉱石が表示されます。
ということで目的にあわせて表示するものを決めていけば、タブを換えるだけで
ミッション、堀、etcと瞬時に切り替えができ、必要な目視情報が得られます。
ここで注意が必要なことは、チェックマークを入れたり消したりした時点で表示が
更新されますが、設定がセーブされるわけではないのでEveを終了してしまうと、
元に戻ってしまいます。
また、表示項目を変更して別なタブに切り替えてしまうと、切り替えたタブの内容も
現在の内容に置き換えられてしまうので、注意が必要です。
セーブするにはオーバービュー窓の左上にある「▶」をクリックして
Save Current Type Selectionを選んで
表示項目用に名前を入力すれば、セーブされます。
これで終了ではありません。
今までの操作は切り替えるためのタブを作り、表示項目の設定だけであって
タブと表示項目を組み合わせなければ、タブの名称とその内容が一致しません。
組み合わせるにはオーバービュー窓の左上にある「▶」をクリックして
Open OverView Settingsを選びます。
上図の窓の黄色で囲ったOverView Tabsのタブをクリックし
Tab Nameに合わせてOverView Profile(表示項目)となっている部分を
選択し、APPLYボタンを押せば組み合わせが完了です。
以上で一通りのオーバービューの設定ですが、もし分からない点等ありましたら
ゲーム内の公開チャット(jp@CHTTR)にて説明いたします。
他にも機能がありますけれども割愛させていただきます。^^;;
2009年11月3日火曜日
探査への誘い
最近探査し始めましたという方が多いので、WHへ行くのはちょっと不安だけど、
Hisecの探査ならしてみたいなという方は、下記の方法で試してみては?
この探査方法はアライアンス所属のYoakemaeの代表Resion師匠直伝です。
使う船は基本的に何でもいいようですが、大抵の場合敵がいるので殲滅できる
戦力が必要であり、探査用のタレットを1つHiSlotに装備できるものが必須です。
また、各国のフリゲートやCovert Ops(Stealth Bomberではない方)などの
探査ボーナスがついている船もお勧めです。
最低限の必要な装備としてCoreプローブランチャーとプローブ数個。
プローブ6個単位で使うなら予備も含めて12個持ってるといいかも。
スキルに関しては、装備を使うためのものの他に以下のスキルが必要です。
Astrometrics Lv4 (下のスキルの前提、プローブを6個使うためには必須)
(発射できるプローブ数 +1/Lv)
Astrometric Acquisition LV3以上
(Scan Probeのスキャン時間をLv毎10%ずつ削減する)
Astrometric Pinpointing Lv3以上
(プローブの精度を10%UP/Lv)
Astrometric Rangefinding Lv3以上
(プローブのScanStrengthを10%UP/lv)
発見し易くするためには、強度関係のスキルを最優先で上げると吉。
以上の準備が揃ったら宇宙に出て、NPCや人のいない場所に移動しましょう。
何故かというとマップ表示をしたままの状態になるため、周りで何か起こると
すぐに対処できない可能性があるからです。
移動したら、プローブを射出し、スキャン用窓(Ctrl+F11を押す)表示します。
射出したプローブは下の図の黄色に表示されます。
次に図の赤い所を押して星系Mapを表示します。

画面上では射出した分のプローブが重なって1つの球体になっていると思います。
球体=Range(探査範囲)の初期値を上の図の黄色部分を全選択して
0.25AU範囲に設定し、出したところを基点として
90度間隔で中央部分で全部が重なるように6方向へ配置しする。(下図参照)

配置が終わったら、スキャン窓に表示されているプローブを全部選択し、
右クリックでScan Range範囲(下図の黄色部分)を最大の32AUに変更して
赤い部分のボタンを押して、スキャン開始。

スキャンが終わり、範囲内に反応があった場合下図のような結果になります。
黄色の部分はCosmic Anomalyと呼ばれるもので、画面のSignal Strengthが
100%になっているのでプローブを使わなくても発見できる探査サイトです。
Cosmic Anomaly以外はプローブで探査をしなければ位置の特定ができません。

ですのでCosmic Anomalyは探査対象から外すことをお勧めします。(上図参照)
下図の場合は、場所によって星系全体をカバーできないため探査範囲を広げ
32AUの間隔で配置し、スキャンした結果となってます。

上記の図にあるように、それぞれプローブ一個が反応して、
図の緑枠で囲った探査サイトを最初に書いた手順で探査を実行すると

上の図のように、赤い球体(この場合は結果を全選択して表示しています)の
反応になるわけですが、SignalStrengthの強度差で単純に一番強い反応に
なったプローブの方向にサイトがあること。
4AUの範囲でスキャンして、中心から遠く離れた位置にサイトがあると、
視覚的な赤丸の大きさはその中の範囲に目標があるよという反応です。
師匠曰く「正確には赤い球体の表面?部分のどこかにある」とのことなので
球体の表面が重なり合っている黄色あたりを中心にして再度スキャンした結果、

赤い点になりました。
こうなると誤差の範囲でも2AU以内にあるので、赤い点をプローブが重なる
中心に据えて徐々にRangeを絞っていきます。

黄色になれば0.5AU以内にあることとなり、後一歩で特定になります。
ただし、時々黄色の点が複数出る場合は、プローブの位置が前後左右の
方向にずれているのでプローブの位置を少し移動させて再スキャンしましょう。

特定できると上の図のように緑の点になり、ブックマークができるようになります。
ワープも可能ですが、探査サイトの中には一度進入して離脱すると攻略フラグが
失われたり、サイトそのものが消える?(未確認)等があるらしいので
船の乗り換え等が必要な場合は必ずブックマークをしましょう。
この方法の一番楽なことは一回プローブ配置してしまえば、Rangeを変えて
Shiftキーを押しの全部移動で、一個ずつ動かす手間が省けることです。
これにて探査の方法は一通り終了となりますが、もし分からない点等ありましたら
ゲーム内の公開チャット(jp@CHTTR)にて説明いたします。
この探査方法は絶対的なものではないのでもっといい方法はあると思います。
あくまでも自分(筆者)が楽だなーと思ったものなので、ご注意ください。(^^;;
Hisecの探査ならしてみたいなという方は、下記の方法で試してみては?
この探査方法はアライアンス所属のYoakemaeの代表Resion師匠直伝です。
使う船は基本的に何でもいいようですが、大抵の場合敵がいるので殲滅できる
戦力が必要であり、探査用のタレットを1つHiSlotに装備できるものが必須です。
また、各国のフリゲートやCovert Ops(Stealth Bomberではない方)などの
探査ボーナスがついている船もお勧めです。
最低限の必要な装備としてCoreプローブランチャーとプローブ数個。
プローブ6個単位で使うなら予備も含めて12個持ってるといいかも。
スキルに関しては、装備を使うためのものの他に以下のスキルが必要です。
Astrometrics Lv4 (下のスキルの前提、プローブを6個使うためには必須)
(発射できるプローブ数 +1/Lv)
Astrometric Acquisition LV3以上
(Scan Probeのスキャン時間をLv毎10%ずつ削減する)
Astrometric Pinpointing Lv3以上
(プローブの精度を10%UP/Lv)
Astrometric Rangefinding Lv3以上
(プローブのScanStrengthを10%UP/lv)
発見し易くするためには、強度関係のスキルを最優先で上げると吉。
以上の準備が揃ったら宇宙に出て、NPCや人のいない場所に移動しましょう。
何故かというとマップ表示をしたままの状態になるため、周りで何か起こると
すぐに対処できない可能性があるからです。
移動したら、プローブを射出し、スキャン用窓(Ctrl+F11を押す)表示します。
射出したプローブは下の図の黄色に表示されます。
次に図の赤い所を押して星系Mapを表示します。
画面上では射出した分のプローブが重なって1つの球体になっていると思います。
球体=Range(探査範囲)の初期値を上の図の黄色部分を全選択して
0.25AU範囲に設定し、出したところを基点として
90度間隔で中央部分で全部が重なるように6方向へ配置しする。(下図参照)
配置が終わったら、スキャン窓に表示されているプローブを全部選択し、
右クリックでScan Range範囲(下図の黄色部分)を最大の32AUに変更して
赤い部分のボタンを押して、スキャン開始。
スキャンが終わり、範囲内に反応があった場合下図のような結果になります。
100%になっているのでプローブを使わなくても発見できる探査サイトです。
Cosmic Anomaly以外はプローブで探査をしなければ位置の特定ができません。
ですのでCosmic Anomalyは探査対象から外すことをお勧めします。(上図参照)
下図の場合は、場所によって星系全体をカバーできないため探査範囲を広げ
32AUの間隔で配置し、スキャンした結果となってます。
上記の図にあるように、それぞれプローブ一個が反応して、
- 赤い球体になる
- 赤い線状の円になる
- 小さな赤の玉になる
- 小さな黄の玉になる
- 小さな緑の玉になる (Signal Strength100%)
図の緑枠で囲った探査サイトを最初に書いた手順で探査を実行すると

上の図のように、赤い球体(この場合は結果を全選択して表示しています)の
反応になるわけですが、SignalStrengthの強度差で単純に一番強い反応に
なったプローブの方向にサイトがあること。
4AUの範囲でスキャンして、中心から遠く離れた位置にサイトがあると、
視覚的な赤丸の大きさはその中の範囲に目標があるよという反応です。
師匠曰く「正確には赤い球体の表面?部分のどこかにある」とのことなので
球体の表面が重なり合っている黄色あたりを中心にして再度スキャンした結果、

赤い点になりました。
こうなると誤差の範囲でも2AU以内にあるので、赤い点をプローブが重なる
中心に据えて徐々にRangeを絞っていきます。
黄色になれば0.5AU以内にあることとなり、後一歩で特定になります。
ただし、時々黄色の点が複数出る場合は、プローブの位置が前後左右の
方向にずれているのでプローブの位置を少し移動させて再スキャンしましょう。
特定できると上の図のように緑の点になり、ブックマークができるようになります。
ワープも可能ですが、探査サイトの中には一度進入して離脱すると攻略フラグが
失われたり、サイトそのものが消える?(未確認)等があるらしいので
船の乗り換え等が必要な場合は必ずブックマークをしましょう。
この方法の一番楽なことは一回プローブ配置してしまえば、Rangeを変えて
Shiftキーを押しの全部移動で、一個ずつ動かす手間が省けることです。
これにて探査の方法は一通り終了となりますが、もし分からない点等ありましたら
ゲーム内の公開チャット(jp@CHTTR)にて説明いたします。
この探査方法は絶対的なものではないのでもっといい方法はあると思います。
あくまでも自分(筆者)が楽だなーと思ったものなので、ご注意ください。(^^;;
2009年10月17日土曜日
よく見かける質問と答え:その1
Playし始めた方によくチャットで
①Factionって何?
②始めたときの会社って選べないの?
③スタンディングって何?
とよく聞かれます。




①Factionとはキャラクタ作成時にRaceで選んだ国家の事を指します。
ですので自動的に必ず4つの国家の内の一つに所属しているということです。
②BloodLineで血統、Ancestryで先祖を選んでいるので、その2つの条件に
あった会社の中からランダムで所属になります。
③所属が決まっているので、自動的に初期スタンディング=評判が決まっていて、
国家、会社、個人等、全部で7つのさまざまなレベルの評判が付いて回ります。
評判はどのように行動したかで上下し、+方向に上がれば税金が軽くなったり
-方向に上がれば問答無用に攻撃されたり、といろいろなことが起きます。
スタンディングに関しては全部説明できませんのでこちらを参考にしてください。
①Factionって何?
②始めたときの会社って選べないの?
③スタンディングって何?
とよく聞かれます。
①Factionとはキャラクタ作成時にRaceで選んだ国家の事を指します。
ですので自動的に必ず4つの国家の内の一つに所属しているということです。
②BloodLineで血統、Ancestryで先祖を選んでいるので、その2つの条件に
あった会社の中からランダムで所属になります。
③所属が決まっているので、自動的に初期スタンディング=評判が決まっていて、
国家、会社、個人等、全部で7つのさまざまなレベルの評判が付いて回ります。
評判はどのように行動したかで上下し、+方向に上がれば税金が軽くなったり
-方向に上がれば問答無用に攻撃されたり、といろいろなことが起きます。
スタンディングに関しては全部説明できませんのでこちらを参考にしてください。
2009年10月6日火曜日
ちょっと便利なショートカット
CTRL+SHIFT+F フィッティングを開く
CTRL+A 全選択 (サルベージの時に、残骸の中身をすばやく拾うのに便利)
CTRL+Q EVE終了
他にもEVEの設定画面からショートカットの設定が出来るので、ドローンの制御に利用したりすると便利です。
CTRL+A 全選択 (サルベージの時に、残骸の中身をすばやく拾うのに便利)
CTRL+Q EVE終了
他にもEVEの設定画面からショートカットの設定が出来るので、ドローンの制御に利用したりすると便利です。
2009年7月6日月曜日
有用スキル
以下のスキルを鍛えれば間違いなく生き延びる確立が上がります。
鍛え過ぎということはないので迷ったら優先的にLvを上げましょう。
Drones : 同時に使用できるDrone数 1UP/Lv
└Drone Interfacing : Droneのダメージもしくは採掘量 20%UP/Lv
└Combat Drone Operation : L/Mサイズ Droneの攻撃力 5%UP/Lv
└Drone Navigation : Droneの最高速度 5%UP/Lv
└Scout Drone Operation : Droneの行動範囲 5000mUP/Lv
Electronics : 艦CPU 5%UP/Lv
└Long Range Targeting : ターゲット可能距離 5%UP/Lv
└Signature Analysis : ターゲッティングスピード 5%UP/Lv
└Targeting : ロックターゲット数 1UP/Lv
└Multitasking : ロックターゲット数 1UP/Lv
Engineering : Power Grid最大値 5%UP/Lv UP
└Energy Management : 船の電力最大値 5%UP/Lv
└Energy Systems Operation : 電力回復速度 5%/LvUP
└Energy Grid Upgrades : Power系装備必要CPU 5% 減少/Lv
Gunnery : Turret射撃スピード 2%UP/Lv
└Controlled Bursts : Turret使用Capacitor 5%Down/Lv
└Motion Prediction : Turret追跡スピード 5%UP/Lv
└Rapid Firing : Turret射撃スピード 4%UP/Lv
└Sharpshooter : Turret最適射程距離 5%UP/Lv
└Weapon Upgrades : Turretの必要CPU 5%Down/Lv
└Surgical Strike : Turret攻撃力 3%UP/Lv
Missile Launcher Operation : Launcherの発射間隔改善 2%/Lv
└Rapid Launch : Launcherの発射間隔改善 3%UP/Lv
└Missile Bombardment : Missile の飛行時間 10%UP/Lv
└Missile Projection : Missile の最大速度 10%UP/Lv
└Warhead Upgrades : Missile の攻撃力 2%UP/Lv
Mechanic : 船の船体(Hull)ヒットポイント 5%UP/Lv
└Hull Upgrades : 船の装甲(Armor)ヒットポイント 5%UP/Lv
└Repair Systems : Armor及びHull Repairの作業時間 5%Down/Lv
Navigation : 船の最大速度 5%UP/Lv
└Evasive Maneuvering : 船の機敏さ改善 5%UP/Lv
└Afterburner : Afterburnerの持続時間 10%UP/Lv
Social : NPCStanding 5%/Lv UP
└Negotiation : AgentMission報酬 5%/Lv UP
鍛え過ぎということはないので迷ったら優先的にLvを上げましょう。
Drones : 同時に使用できるDrone数 1UP/Lv
└Drone Interfacing : Droneのダメージもしくは採掘量 20%UP/Lv
└Combat Drone Operation : L/Mサイズ Droneの攻撃力 5%UP/Lv
└Drone Navigation : Droneの最高速度 5%UP/Lv
└Scout Drone Operation : Droneの行動範囲 5000mUP/Lv
Electronics : 艦CPU 5%UP/Lv
└Long Range Targeting : ターゲット可能距離 5%UP/Lv
└Signature Analysis : ターゲッティングスピード 5%UP/Lv
└Targeting : ロックターゲット数 1UP/Lv
└Multitasking : ロックターゲット数 1UP/Lv
Engineering : Power Grid最大値 5%UP/Lv UP
└Energy Management : 船の電力最大値 5%UP/Lv
└Energy Systems Operation : 電力回復速度 5%/LvUP
└Energy Grid Upgrades : Power系装備必要CPU 5%
Gunnery : Turret射撃スピード 2%UP/Lv
└Controlled Bursts :
└Motion Prediction :
└Rapid Firing :
└Sharpshooter :
└Weapon Upgrades :
└Surgical Strike :
Missile Launcher Operation : Launcherの発射間隔改善 2%/Lv
└Rapid Launch : Launcherの発射間隔改善 3%UP/Lv
└Missile Bombardment : Missile の飛行時間 10%UP/Lv
└Missile Projection : Missile の最大速度 10%UP/Lv
└Warhead Upgrades : Missile の攻撃力 2%UP/Lv
Mechanic : 船の船体(Hull)ヒットポイント 5%UP/Lv
└Hull Upgrades : 船の装甲(Armor)ヒットポイント 5%UP/Lv
└Repair Systems : Armor及びHull Repairの作業時間 5%Down/Lv
Navigation : 船の最大速度 5%UP/Lv
└Evasive Maneuvering : 船の機敏さ改善 5%UP/Lv
└Afterburner : Afterburnerの持続時間 10%UP/Lv
Social : NPCStanding 5%/Lv UP
└Negotiation : AgentMission報酬 5%/Lv UP
2009年6月25日木曜日
採掘の基礎 その5
・船について
まずはFrigateクラス
Tormentor (Amarr Frigate)
Bantam (Caldari Frigate)
Navitas (Gallente Frigate)
Burst (Minmatar Frigate)
この4隻は各国Frigateレベルごとに
5%のCargo容量アップ
20%の採掘量アップ
のボーナスがあり、さらにMining Laserを使用する際の消費Capacitorを
60%軽減してくれます。
生産チュートリアルミッションで手に入れることが出来ますので
始めたばかりの方はまずはこれで採掘するのをお奨めします。
後述のCLボーナスと同じではあるのですが、CPU・PGの関係で
Upgradeが付けにくいという弱点があります。
次に各国Industrial ship
採掘そのものにボーナスはありませんし、Minerも1つしか装備できませんが、
膨大なCargo容量での放置掘り、寝掘りが可能です。
ただ、あまりにCargoが大きすぎても満載するまえに鉱石が消滅しますので
そこまで莫大なCargo容量は不要とも言えます。
CLも紹介しておきます
Osprey (Caldari Cruiser)
Scythe (Minmatar Cruiser)
各国 Cruiserレベルごとに採掘量が+20%されます
CaldariとMinmatarの2隻はCruiserスキルが高ければ最大で2倍の採掘量に
なるため、戦闘メインの方はMining Bargeを狙うよりいいかもしれません。
AmaとGalにもあるのですが、MiningDrone強化なので採掘用としては今一です。
この他BCやBSもタレット数、CPUの多さから採掘に向いていると言えます。
まずはFrigateクラス
Tormentor (Amarr Frigate)
Bantam (Caldari Frigate)
Navitas (Gallente Frigate)
Burst (Minmatar Frigate)
この4隻は各国Frigateレベルごとに
5%のCargo容量アップ
20%の採掘量アップ
のボーナスがあり、さらにMining Laserを使用する際の消費Capacitorを
60%軽減してくれます。
生産チュートリアルミッションで手に入れることが出来ますので
始めたばかりの方はまずはこれで採掘するのをお奨めします。
後述のCLボーナスと同じではあるのですが、CPU・PGの関係で
Upgradeが付けにくいという弱点があります。
次に各国Industrial ship
採掘そのものにボーナスはありませんし、Minerも1つしか装備できませんが、
膨大なCargo容量での放置掘り、寝掘りが可能です。
ただ、あまりにCargoが大きすぎても満載するまえに鉱石が消滅しますので
そこまで莫大なCargo容量は不要とも言えます。
CLも紹介しておきます
Osprey (Caldari Cruiser)
Scythe (Minmatar Cruiser)
各国 Cruiserレベルごとに採掘量が+20%されます
CaldariとMinmatarの2隻はCruiserスキルが高ければ最大で2倍の採掘量に
なるため、戦闘メインの方はMining Bargeを狙うよりいいかもしれません。
AmaとGalにもあるのですが、MiningDrone強化なので採掘用としては今一です。
この他BCやBSもタレット数、CPUの多さから採掘に向いていると言えます。
採掘の基礎 その4
・掘り方
Jet掘り
基本は乗ってる船いっぱいまで掘ったらステーションに置きに戻ってまた
ABへという流れですが積載量(Cargo)が少ない船だと頻繁に行来せねば
ならず、かなりのタイムロスになります。
そこで、まず掘った鉱石を右クリックしてJettisonします。
Jettisonされた缶(通称Jet缶)には27,500m3もの鉱石を詰め込むことが
出来るためこれに片っ端から詰め込み、ある程度の量になったらIDSなどで
回収するJet掘りと呼ばれる方法が割と一般的です。
回収するときに、Jet缶をBookmarkしておくと短時間で回収が楽です。
行来する掘り方に比べてかなりの効率アップに繋がるこのJet掘りですが
鉱石泥棒に狙われやすく、時間をかけて掘った鉱石がパーになってしまう
リスクもあります。
これを回避、遭遇しても対応するため、数名でFleetを組んで担当を決めて
取られにくくしたりといった工夫も必要になります。
特にそういった泥棒が頻出する場所もあるようなのでお気をつけください。
寝掘り
敵が出ないAB、もしくはNPCに襲われても耐えうる装備にしておいて
埋蔵量の大きな鉱石を狙い採掘をはじめて、後は放置することを
寝掘り・放置掘りと言います。
狙った鉱石が消えるか積載量(Cargo)がいっぱいになるまでは延々掘り
続ける仕様を利用した方式です。
他MMOでは寝~や放置~と呼ばれるものは規約違反だったりマナー違反
だったりしますがEVEでは立派な採掘方法の1つです。
よくIDSで見かけられる方法ですが、欠点としてMinerが1つしか装備できない
ために、これでたくさん稼ぐのは難しい点です。
それでも0よりは確実に儲けられますので、パソコン付けっぱなしでもokと
いう方は小銭稼ぎにいかがでしょう?
但し、最近では嫌がらせや犯罪覚悟で攻撃される場合もあるのでご注意を。
Jet掘り
基本は乗ってる船いっぱいまで掘ったらステーションに置きに戻ってまた
ABへという流れですが積載量(Cargo)が少ない船だと頻繁に行来せねば
ならず、かなりのタイムロスになります。
そこで、まず掘った鉱石を右クリックしてJettisonします。
Jettisonされた缶(通称Jet缶)には27,500m3もの鉱石を詰め込むことが
出来るためこれに片っ端から詰め込み、ある程度の量になったらIDSなどで
回収するJet掘りと呼ばれる方法が割と一般的です。
回収するときに、Jet缶をBookmarkしておくと短時間で回収が楽です。
行来する掘り方に比べてかなりの効率アップに繋がるこのJet掘りですが
鉱石泥棒に狙われやすく、時間をかけて掘った鉱石がパーになってしまう
リスクもあります。
これを回避、遭遇しても対応するため、数名でFleetを組んで担当を決めて
取られにくくしたりといった工夫も必要になります。
特にそういった泥棒が頻出する場所もあるようなのでお気をつけください。
寝掘り
敵が出ないAB、もしくはNPCに襲われても耐えうる装備にしておいて
埋蔵量の大きな鉱石を狙い採掘をはじめて、後は放置することを
寝掘り・放置掘りと言います。
狙った鉱石が消えるか積載量(Cargo)がいっぱいになるまでは延々掘り
続ける仕様を利用した方式です。
他MMOでは寝~や放置~と呼ばれるものは規約違反だったりマナー違反
だったりしますがEVEでは立派な採掘方法の1つです。
よくIDSで見かけられる方法ですが、欠点としてMinerが1つしか装備できない
ために、これでたくさん稼ぐのは難しい点です。
それでも0よりは確実に儲けられますので、パソコン付けっぱなしでもokと
いう方は小銭稼ぎにいかがでしょう?
但し、最近では嫌がらせや犯罪覚悟で攻撃される場合もあるのでご注意を。
採掘の基礎 その3
・Mining Laser Upgrade
Mining Laser Upgrade I
Aoede Mining Laser Upgrade
Carpo Mining Laser Upgrade
Elara Mining Laser Upgrade
Erin Mining Laser Upgrade
Mining Laser Upgrade II
これらはMinerの採掘量を底上げ(5~9%)してくれるLowスロットに
載せるモジュールです。
ペナルティとして必要CPUがグンと増えてしまうため、Minerを載せた時点で
CPUがほぼ埋まってる場合には装備できません。
Mining Upgradesスキルを伸ばせば多少は改善されますし
Electronicsスキルで船のCPU最大値を底上げしておくと装備に余裕ができます。
このモジュールは複数装備によるペナルティが無いため、モジュールを装備した
分だけ採掘量が増えます。
BSのようにCPUにかなりの余裕があれば3~4個装備することも出来ます。
Mining Laser Upgrade I
Aoede Mining Laser Upgrade
Carpo Mining Laser Upgrade
Elara Mining Laser Upgrade
Erin Mining Laser Upgrade
Mining Laser Upgrade II
これらはMinerの採掘量を底上げ(5~9%)してくれるLowスロットに
載せるモジュールです。
ペナルティとして必要CPUがグンと増えてしまうため、Minerを載せた時点で
CPUがほぼ埋まってる場合には装備できません。
Mining Upgradesスキルを伸ばせば多少は改善されますし
Electronicsスキルで船のCPU最大値を底上げしておくと装備に余裕ができます。
このモジュールは複数装備によるペナルティが無いため、モジュールを装備した
分だけ採掘量が増えます。
BSのようにCPUにかなりの余裕があれば3~4個装備することも出来ます。
採掘の基礎 その2
・掘り道具
Highスロットに装備するMiningLaser発射装置です
Miner I
Cu Vapor Particle Bore Stream I
Dual Diode Mining Laser I
Ep-s Gaussian I Excavation Pulse
Xecl Drilling Beam I
Basic Miner
Ep-R Argon Ion Basic Excavation Pulse
Rubin Basic Particle Bore Stream
Single Diode Basic Mining Laser
Xenon Basic Drilling Beam
Miner II
Ore Miner
Minerの種類はこれだけあります。
(売ってるところを見たことがないものもありますが・・・)
Miner全体の特徴として、CPUを予想以上に必要とします。
この他にStrip Minerというものがありますが、これはMining Bargeや上位船
専用の掘り道具になります。
最初はMiner I(お金が余ってる人は各種Named品でも構いませんが)を使い
MiningスキルがLv4になった人は早めにMinerⅡに載せ替えましょう。
Highスロットに装備するMiningLaser発射装置です
Miner I
Cu Vapor Particle Bore Stream I
Dual Diode Mining Laser I
Ep-s Gaussian I Excavation Pulse
Xecl Drilling Beam I
Basic Miner
Ep-R Argon Ion Basic Excavation Pulse
Rubin Basic Particle Bore Stream
Single Diode Basic Mining Laser
Xenon Basic Drilling Beam
Miner II
Ore Miner
Minerの種類はこれだけあります。
(売ってるところを見たことがないものもありますが・・・)
Miner全体の特徴として、CPUを予想以上に必要とします。
この他にStrip Minerというものがありますが、これはMining Bargeや上位船
専用の掘り道具になります。
最初はMiner I(お金が余ってる人は各種Named品でも構いませんが)を使い
MiningスキルがLv4になった人は早めにMinerⅡに載せ替えましょう。
採掘の基礎 その1
・採掘
各solar systemに存在するAsteroid Belt(以下ABと略)に浮かんでいる鉱石を
削り取ることです。
採掘をするためにはタレットが装備可能な船、Miningスキルが最低Lv1と、
掘り道具であるMinerが必要になります。
・鉱石
ABに浮いている鉱石は領域やSecurity Statusによって変化します。
(ここでは1.0-0.5の星系だけ説明します)
VeldsparとScorditeはどこでも採掘が可能です。
PyroxeresとPlagioclaseはNPC海賊の出ない1.0-0.9の星系でも
掘ることが出来ます。
OmberとKerniteは0.7-0.5の星系で掘ることが出来ますが
含有量は少なめです。
ABにある鉱石の量は有限ですが、一定期間ごとに復活するため
無くなってしまうことはありません。
・鉱石の復活
Security Statusが1.0-0.8に存在する鉱石
メンテごとに一定量復活します。(月曜と金曜は通常の75%)
Security Statusが0.7-0.5に存在する鉱石
毎週月曜と金曜のメンテ毎に復活します。
・鉱石の種類
Concentrated VeldsparやDense Veldsparのように鉱石名の頭に別の単語が
付いているものがありますが、これは通常のものに比べてミネラルの含有量が
それぞれ5%、10%多いものです。
採掘できる量が少ない内はそういったものを選べば少しは時給の底上げを
することが可能です。
全体の数としては少ないので大量に掘れるようになればあまり気にならない
部分ではあります。
各solar systemに存在するAsteroid Belt(以下ABと略)に浮かんでいる鉱石を
削り取ることです。
採掘をするためにはタレットが装備可能な船、Miningスキルが最低Lv1と、
掘り道具であるMinerが必要になります。
・鉱石
ABに浮いている鉱石は領域やSecurity Statusによって変化します。
(ここでは1.0-0.5の星系だけ説明します)
VeldsparとScorditeはどこでも採掘が可能です。
PyroxeresとPlagioclaseはNPC海賊の出ない1.0-0.9の星系でも
掘ることが出来ます。
OmberとKerniteは0.7-0.5の星系で掘ることが出来ますが
含有量は少なめです。
ABにある鉱石の量は有限ですが、一定期間ごとに復活するため
無くなってしまうことはありません。
・鉱石の復活
Security Statusが1.0-0.8に存在する鉱石
メンテごとに一定量復活します。(月曜と金曜は通常の75%)
Security Statusが0.7-0.5に存在する鉱石
毎週月曜と金曜のメンテ毎に復活します。
・鉱石の種類
Concentrated VeldsparやDense Veldsparのように鉱石名の頭に別の単語が
付いているものがありますが、これは通常のものに比べてミネラルの含有量が
それぞれ5%、10%多いものです。
採掘できる量が少ない内はそういったものを選べば少しは時給の底上げを
することが可能です。
全体の数としては少ないので大量に掘れるようになればあまり気にならない
部分ではあります。
Hulkとは
必要スキル
Exhumers 3
├Spaceship Command 4
├Industry 5
└Astrogeology 5
├Mining 4
└Science 4
Mining Barge 5
├Astrogeology 3
│├Mining 4
│└Science 4
└Industry 5
現在の所、最高の採掘船です
・Strip Miner3つの採掘力
・Drone50m3搭載可能
・8000m3ものCargo容量
さらに4つのMidスロットと船ボーナス(各耐性+7.5%/Lv)のおかげでShield防御はそこそこのレベルになります
お値段も100M以上とかなりのものですが、Highでの採掘には最高の船でしょう
掘り師はこれに乗ることを夢見てスタートするのです(たぶん)
採掘量もすごいのですが、Cargoも最大で17000m3まで増やせるため
Jet掘りをしない掘り師さんにもオススメできる船です。
Exhumers 3
├Spaceship Command 4
├Industry 5
└Astrogeology 5
├Mining 4
└Science 4
Mining Barge 5
├Astrogeology 3
│├Mining 4
│└Science 4
└Industry 5
現在の所、最高の採掘船です
・Strip Miner3つの採掘力
・Drone50m3搭載可能
・8000m3ものCargo容量
さらに4つのMidスロットと船ボーナス(各耐性+7.5%/Lv)のおかげでShield防御はそこそこのレベルになります
お値段も100M以上とかなりのものですが、Highでの採掘には最高の船でしょう
掘り師はこれに乗ることを夢見てスタートするのです(たぶん)
採掘量もすごいのですが、Cargoも最大で17000m3まで増やせるため
Jet掘りをしない掘り師さんにもオススメできる船です。
登録:
投稿 (Atom)